#趣味の話
switch2は危険です。何が危険って、ダウンロード販売がメインであり、任天堂の商売が上手く、私が大人買いができる経済力を身に着けてしまったことの相乗効果が大変危険です。
パッケージ版は中古が流通するからダウンロード版よりも安く買えるというのが今も昔も変わらない現実なのですが、カートリッジの入れ替えが面倒ですし、物理的な積みゲーをしたくないでしょ!
安いことに惹かれない(私に経済力がある)、物理的な積みゲーをしたくない(物理的ではない積みゲーならOK)、もうダウンロードしまくる未来しか見えない。
それに加えて、任天堂ストアでは、頻繁にセールが開催されるのです。私は「限定」という文字に極端に弱い典型的な日本人ですから、ちょっと興味がある、安くなっている、とりあず積んどこう!という三段活用で、ガンガン積みゲーをしています。もう結構な金額をswitch2に注ぎ込んでいます。ちゃんとした大人は大人買いなんてしないという真理を前にしても、ちゃんとしていない大人の代表格である独身アラフィフの私は余裕の大人買いです。
そんなこんなでいくつもゲームを遊んでいるのですが、気に入ったものだけをご紹介します。欠点ばかり書いていますが、ここに取り上げている時点で気に入ったタイトルなので、玉に瑕が目に付くだけです。
2026/3/20
タイトル買いで期待値は低かったものの、なかなかおもしろくてびっくりしました。
「メイドが戦うんじゃない。拾ったドローンが戦うんだ。」オートパイロットのドローンがゾンビを殺戮するヌルゲーです。しかしクリア後のやりこみは一転して凶悪難度になり、力尽きました。
2026/3/20
デスペナルティがキツイという欠点以外はよくまとまっています。なんでこんなにデスペナルティを重くしたのだろう。やむなく安全運転でクリアして、クリア後のやりこみはしていません。ゲームなのだからストレスが溜まるリアリティは不要だと思っています。
2026/3/20
ゲームシステム、ゲームバランスともに褒めるところしか無い。ガッツリやり込んでクリアしました。
ただ、コンプのために2周目を強いられることは嫌なので、1周目でやれることをやり尽くして終わりです。
レベリングのためのステージ周回ならばいくらでも耐えますが、何度もストーリーをなぞる周回には耐えられません。
2026/3/20
傑作です。
欠点はボリュームが少ないことですが、200円で買ったゲームに文句は言えません。
このシステムは他のゲームでも採用して欲しい。
2026/3/20
Steamで遊びたくてもiGPUを積んでいないので遊べなかった待望のゲームです。
期待通りとても楽しいのですが、なぜ強敵を倒さなければ限界突破できないんだい?強敵を倒すための限界突破ではないのかい?レベルキャップをつけるゲームは嫌いです。RAIDOUを見習え。
ハードモードまでクリアして、EXを解放したのですが、パーツ集めが苦行すぎます。さっさと周回したいので、クリア済ステージではNPCが一切喋らない設定ができるようにして欲しかった。
2026/3/22
サキュバスに放置プレイされるのではなくサキュバスを含むキャラクターの装備とスキルとパーティー構成を整えて戦う様を見守るゲームです。
おそらくクリア前に相当すると思われる地獄めぐりまでは、スキルとパーティー構成で頭を悩ませます。
クリア後に相当すると思われる魔王の塔と混沌の門まで進むと、一転して装備強化ゲームになります。これがとても私好みで、素体となる最強装備は割と簡単に揃えられて、後は資源を集めて装備を強化して、強化した装備で資源をより効率よく集めるという作業ゲーになります。プレイヤーも作業をすれば、サキュバスたちも作業をするという、奴隷根性に溢れた人間に刺さるゲームです。
2026/4//30
GWに向けてセールを漁っていたら見つけました。評判が良かったので買ってみたらものすごく好み。
ストーリーなど不要!お前らがしたいのはビルド&バトルだろ?
そんな潔すぎる作品で、ビルドの自由度の高さがすごすぎて、気づくと1時間以上ビルドしている。これはまずい。久しぶりに時間が溶ける。
硬派過ぎるビルドと、キッズも安心な簡単バトルのバランスも素晴らしいですね。俺のビルドは格好良くてTUEEさせてくれます。本当に需要がどこにあるのかわかっている。小さなお友だちも大きなお友だちも等しく楽しめる、男の子向けゲームです。女の子はどうなんでしょう?
2026/5/7追記
GWのほぼ全てを注ぎ込み、全部のメダルを集めました。レアパーツコンプは諦めましたが、一応のクリアです。
バグを発見しました。コストが80に達したあたりから、すごく長い手足をつけたら格闘攻撃の射程が上がるんじゃね、と思って、手足をを多段連結していたら途中からジョイントの角度がおかしなことになります。ネットを探っても同様の症状の報告に行き当たらなかったので、switch2環境固有の問題かも知れません。見栄えを重視すれば無駄に長い手足にはしないので、バグが発生しない範囲で遊べば問題ないと思います。
コスト80で、戦力が3000にわずかに届かないところまでいったので、コスト100なら余裕でしょ、と思ったのですが、組むのも疲れたのでひとまずお休みです。限界を追い求めるならレアパーツコンプがマストであり、それはあまりにも遠いからです。
2026/5/7
安くて評判良かったので買ったのですが、なかなか楽しいです。
KEMCO作品なのでスマホでも遊べるのですが、やっぱりスティックコントロールは便利です。買ってよかったswitch2。
システムはファイナルファンタジー3改良版+アトリエシリーズ(やったことないけど)で、ストーリーはあってないようなものです。5人パーティー、レベル維持の自由な転職とサブ職、最大6つのパッシブスキル、任意の機能を付与できる武器の強化を組み合わせることで、かなり自由なビルドが楽しめます。店舗経営部分はダルいですが、FF3部分は完成度が高いと思いました。
2026/6/2
とりあえず買っておいたカタログチケットで交換してswitch2にアップグレードしました。
いたるところで大絶賛されていますが、これ本当に凄いわ。何が凄いって、移動中のロードなしが凄い。広大なエリアをシームレスに走り回れます。強い敵から逃げまくっての救出作戦とか、完成された移動システムありきです。
私は割と完璧主義なので、いつもは攻略サイトを見ながらコンプを目指すのですが、これは諦めました。やることが多すぎる。だから攻略サイトを見ないで自由に冒険していると、すっごい楽しい。私にとってのゲームは結果が見える幸せな作業なのですが、本作ばかりは世界の疑似体験です。全滅フリーなのもストレスがなくて良し。死んでも死なない理想の世界で好き勝手に動く。好き勝手と言ってもNPCを害するとかそういう殺伐とした要素はない平和な世界です。ドラクエみたいに心が揺さぶられるかと言われればそんなことはないのですが、すっげーなあ、この技術力とそれ以上にオープンワールドの作り込みが凄いなあ、とただただ驚き没頭するゲームです。
2026/6/25追記
このゲームは残念ながら不親切が過ぎます。オープンワールドの広大なマップの中で、特定の誰かから特定の情報を得なければ次に進めないというRPG特有のお使いが発生し、そのためのヒントが、このエリアのどこか、と漠然と示されるだけ。30分以上イライラしながら走り回っても目的地を見つけられず、結局、インターネット情報に頼る、そんなことが頻発します。こういうゲームとしての作り込みの甘さ、テストプレイの不足が、卓越した技術力と圧倒的な労力を注ぎ込みながら、名作や傑作とは呼ばれない理由なのだと思います。やっぱドラクエだな。首を長くして12を待ちます。